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おすすめ武器 おすすめ防具 おすすめの武器の印 おすすめの防具の印 おすすめ称号 おすすめ武器 妖剣かまいたち 疾風剣ハルピュイア 初級ダンジョン序盤の店で売っているため、下記の装備を手に入れるまでの主力。 ドラゴンキラーィ (アルファモンスターからドロップ) 炎剣イフリート (アルファモンスターからドロップ・試練の塔で店売り) 印の数、強化上限共に優秀 本編クリアからクリア後ダンジョンまでほぼ一択、これでよい クリア後ダンジョンでさらに強い武器が見つかるまではこれでOK 【龍】は持ち込み可能ダンジョンでは、厄介となる対象が少ないため消しても構わない おすすめ防具 炎の盾 風の加護の盾 固有印・印数・強化上限、全てが優秀 クリア後ダンジョンでさらに強い盾が見つかるまではこれでOK おすすめの武器の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須 必 攻撃が必ず命中する 必須。クリア後ダンジョンで真っ先に手に入れたい 二 二回攻撃できる 必須の2択。ダンジョンに合わせてどちらかを付けておきたい汎用性が高いのは「二」の方か 三 三方向に攻撃できる 回 攻撃が当たるたびにHPが2回復する 回印を重ね掛けし、二回攻撃と組み合わせることで真価を発揮する ち ちからが1上がる 攻撃力上昇としては微妙オーガ系やドラゴン系の勧誘用の印勧誘用のサブ武器にたくさんつけよう 眠 稀に相手を睡眠状態にする 発動すればほぼ必勝、使いやすい 鈍 稀に相手を鈍足状態にする 安定したデバフ効果で使いやすい 混 稀に相手を混乱状態にする 鈍足・睡眠ほどではないが便利、眠・鈍と組み合わせていずれかの状態異常を狙うと強い おすすめの防具の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須。このゲームは力の初期上限が3と低く、またダンジョンには錆の罠が頻繁にある 炎 炎のダメージを減らす。炎によるアイテム破壊を防ぐ 重要。ドラゴン系からのブレス対策だが、炎によるアイテム焼失・変化防止の方が重要盾印は必要なものが多いので1つで十分 爆 地雷の爆発ダメージを軽減する 重要。これが無いと爆発罠・赤水晶による連爆即死のリスクが常に付きまとうのでしんどい。 弾 アイテム弾きを防ぐ 重要。ゴブリン系の「〇〇弾き」を防ぐ。上位種は装備弾きであり、自身後方が罠・水路な際のロスト予防に 重 吹き飛ばし、投げ飛ばしを防ぐ 重要。オーガ系の「ぶん投げ」(眠り・爆破罠へ)、グリフォン系の「鷲掴み」(移動先がMH)による事故死を防ぐ 風 敵からの飛び道具を必ず防ぐ(CT15) ノーティ系の「アイテム投げ」による、お金・状態異常アイテムでの事故死、矢による不意打ちを防ぐため重要ターンはかかるが、罠から毒・睡眠矢の補充にも使える紫印は合成で引き継げないためアルファモンスターによる厳選となるが、称号の効果も同時に行う事になり高難度。只の風の加護の盾で称号厳選が無難 盗 アイテム盗難を防ぐ あった方がよい 眠/混/鈍/麻 それぞれ状態異常を防ぐ あった方がよい称号の効果で節約可能 ち ちからが1上昇する メイン防具には基本的に要らない勧誘用装備として 盾は欲しい印が多いので取捨選択が大変 ダンジョンによって傾向が異なるので特化した盾をつくると良い 幻水晶の迷宮は【爆】【重】【風】が、エルフの隠里は【眠】【混】があれば楽 おすすめ称号 称号固有の効果+0~3のランダム効果、最大4つまで付随できる。 ランダム効果は、状態異常系/基礎値±・上限補正/下位の称号効果などがある 称号 付与可能 効果 講評 大きな 剣・盾 印の穴+1 純粋に印の自由度が上がる他、風の加護の盾などの固有スキル装備に最適 巨大な 印の穴+3 本宿りの 剣・盾 本使用時、稀に消費しない 拡散の魔法書による仲魔のちから・HP強化や武器・防御強化の本使用時に 魔導の 杖・本使用時、稀に消費しない 活力の 剣・盾 自然回復量が増える 水を得た 剣 水際・水中にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 通路好きの 剣・盾 通路にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 達人の 剣 通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を撃つ 矢を消費するが、1ターンでのダメージ増加や眠りの矢による眠り付与に。素振りでは発動しない。二印では各攻撃に判定があり、4回攻撃可能。矢を「装備」する事が実質的にゲームで優位に働くようになる称号と言える 快感の 盾 仲魔からダメージを受けると回復する ワーラビット系を良く同行させるならあり 吸血の 剣 自然回復しないが、攻撃すると回復する 【二】【回】でより盤石に盾の「無我の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 無我の 盾 自然回復しないが、状態異常にならない 【回】で十分に回復できるなら剣の「吸血の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い
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腸内環境を整えるダイエットサプリの中で、口コミ人気の高いおすすめのものを紹介します。 「乳酸菌革命」は、腸に生きた乳酸菌が届くように作られたサプリです。乳酸菌は酵母菌と組み合わせることで、その効果がさらにアップします。乳酸菌革命には、数種類の乳酸菌と酵母菌が配合されています。多くの方がリピートされており、とても人気のあるダイエットサプリです。 「花菜(はんな)の選べる乳酸菌」は、2種類のサプリを交互に飲むという方法なので、体がサプリに慣れてしまうことがありません。また、体に乳酸菌が定着しやすく、乳酸菌の力を最大限に発揮させることができます。初めて購入する方は定期コースが半額ですし、使ってみて自分には合わないという場合は、購入してから15日以内であれば返金ができるので安心です。 「植物性乳酸菌ラブレ」は、生命力の強い植物性の乳酸菌が凝縮されたサプリです。日本人は、味噌を使った料理や漬物など植物性の乳酸菌を昔からよく食べているので、日本人の体と相性がとても良いです。逆に、洋食をよく食べるという現代人にもおすすめのサプリです。 「乳酸菌 EC-12」は、乳酸菌をなんとヨーグルト100個食べたのと同じだけ摂取できます。また、オリゴ糖も配合されているので、腸内で善玉菌を活性化させ、腸内環境を整えます。水と一緒に飲まなくても、サッと溶けておいしく飲めるのもうれしい特徴です。ほど良い甘さがあるので、コーヒーや牛乳などに入れて飲むのもおすすめです。目の病気
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おすすめの作品 クリスマスに読みたいミステリ …と映画と音楽と (10/12/23) 冬に読みたいミステリ (10/12/13) ジャンル小説について (10/11/24) 非本格ミステリのおすすめ。 漫画化されたミステリ作品 (10/08/24) おすすめのヌルミス(=ゆるい雰囲気のミステリ) (10/08/21) 映像化されたおすすめのミステリ作品 (10/08/01) 初心者におすすめ元気が出るミステリ (10/07/19) 夏に読みたいミステリ (10/07/18) 翻訳ミステリ初心者へのおすすめ (10/07/19)
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看護技術を勉強するためのおすすめの本をご紹介します。 看護技術の知識って看護師になってすぐに必要になる知識ですよね。 このページでは看護技術を学ぶためのおすすめの本をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● 看護技術はどう勉強したらいいの?? 看護師の看護技術は臨床上で実践的な手技が特に多いという特徴があります。 したがって、できるだけイラストや写真が多く、動作や手順が直感的にわかるような本を選ぶのがおすすめです^^ 例えば、「ボールの蹴り方」と言われて「左足は地面につけて、膝は120程度に曲げ、右足を大きく引いて・・・」 とか言われるよりも写真でこう!を言われた方が圧倒的にわかりやすいですよね!(笑) そんな感じで本を選んでいきましょう! ちなみに、知識の習得は遅いと後で不利になることがあるので自分のお気に入りの一冊は早めに探してしまいましょう! ★ 3位 フィジカルアセスメントを学ぼう ■ フィジカルアセスメント ガイドブック―目と手と耳でここまでわかる 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・★★★★★> フィジカルアセスメントを学ぶのに必須の本です! 特別な検査ではなく、日常の看護の中で患者さんの異常に最初に気が付くのはナースであることは非常に多いと思います。 看護師の手、目、耳を使ってどこまで患者さんの異常に気が付けるか、異常についてどう考えたらいいか大変わかりやすく学ぶことができます。 フィジカルアセスメントならまずはこの本でしょう! ★ 2位 写真で学ぼう ■ 完全版 ビジュアル臨床看護技術ガイド 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 極端に言えば、画像が美しく、非常に見やすい、すばらしい本です。 とにかく看護技術についての知識がフルカラーで、いっぱいの写真で説明されています。 解説も項目も多く、人気の一冊です! ★★ 1位 堂々の第1位! ★★ ■看護技術がみえる vol.2 臨床看護技術 カテゴリー人気第1位! 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 大定番の「看護技術がみえる」です。 持っている方も本当に多い本ですよね! VOL1とVOL2がありますが、その内容の違いとしては VOL1・・・シーツ交換、車いすなど、患者さんを直接傷つけない手技 VOL2・・・注射や採血などのより医療者として専門的な手技 となっています。 そのため、就職してすぐに困る知識としてはVOL2を勉強したい方が多いのではないでしょうか。 自分にあった本を選んでみてください^^ もし迷ったらまずはVOL2がおすすめですよ☆ ● まとめ まずは を読んで一般的な看護技術を学んでみて で更に深く勉強してみるのがいいと思います! ● おまけ <おすすめ度・・・★★★★★★★★> 医師からみた「こんな看護師嫌だ!」っていう内容の本です。 看護師からみても嫌になる、 できない看護師あるある がもりだくさんです。 読み物としてとても面白い本ですが、仕事術として実は参考になったりします(笑) ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your coming! xxx ★ 3位 フィジカルアセスメントを学ぼう ■ フィジカルアセスメント ガイドブック―目と手と耳でここまでわかる 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・★★★★★> フィジカルアセスメントを学ぶのに必須の本です! 特別な検査ではなく、日常の看護の中で患者さんの異常に最初に気が付くのはナースであることは非常に多いと思います。 看護師の手、目、耳を使ってどこまで患者さんの異常に気が付けるか、異常についてどう考えたらいいか大変わかりやすく学ぶことができます。 フィジカルアセスメントならまずはこの本でしょう!
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トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 - 目次 目次 おすすめ編成アイテム収集 おすすめジョブアタッカー タンク ヒーラー その他 各種ジョブ おすすめ武器 おすすめ盾 おすすめアビリティ重要 おすすめ + 細かい目次 細かい目次 おすすめ編成アイテム収集・汎用アイテム収集勇者1:006シーフ、ぼくとう、よつばシールド 勇者2:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて 勇者3:026かいぞく、マジックハンド、シルバーガード ・LUKが十分高い場合 固定枠:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて 011ダークナイト、マジックハンド、ガラスシールド 071エイリアン、マジックハンド、ガラスシールド おすすめジョブアタッカー003 ウィザード 009 けんごう 010 ホーリーナイト 014 ドワーフ 041 かじしょくにん 045 スーパーマン 049 けんじゃ 061 ウィッチ 066 ヴァイキング 074 アフロ タンク001 ナイト 004 モンク 012 タンク 038 ガーディアン 043 すもうとり 067 カッパ ヒーラー008 あそびにん 018 プリースト 019 ふうすいし 047 てんし 048 ビショップ 057 ベビーシッター 076 ぎんゆうしじん その他017 バードマン 024 レンジャー 050 うらないし 075 ギャンブラー 080 やくざいし 各種ジョブ獲得EXPアップ(ジョブ) ドロップ率アップ(ジョブ) クリティカル率アップ(ジョブ) 複数ターゲット(ジョブ) おすすめ武器009 きのえだ 013 かたな 016 つりざお 018 フレイムタン 019 アクアハンマー 022 マッシュスマッシャー 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 031 めだまボール 038 マジックハンド 039 ジャイアントソード 042 フラワーソード 044 スタンドマイク 054 しゅりけん 056 しゃくじょう 061 グローブ 065 スナイパーライフル 068 ブレイブソード 072 チェーンソー 074 ヌンチャク 075 ばくれつハンマー ドロップ率アップ(武器) クリティカル率アップ(武器) 複数ターゲット(武器) おすすめ盾015 きゅうきゅうばこ 016 ボックスガード 018 さや 021 スライムガード 023 ガラスシールド 038 ヘビーシールド 040 ビールジョッキ 042 タイヤシールド 051 よつばシールド 052 ベノムシールド 054 ガントレット 058 フラワーガード 059 もじゃもじゃシールド 067 とうぞくのこて 069 サボテンガード 071 ウィザードリング 072 ハープ 075 カーボンシールド 077 ソニックシールド 078 スコープガード 079 グリモアガード 083 とりのすガード 獲得EXPアップ(盾) ドロップ率アップ(盾) クリティカル率アップ(盾) おすすめアビリティ重要 おすすめ おすすめ編成 アイテム収集 ・汎用アイテム収集 特に状況を選ばず とりあえずアイテム収集をしたいときには 汎用編成として使える編成 勇者1:006シーフ、ぼくとう、よつばシールド + 説明 説明 「シーフ」はスキルとバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、ばくげき10%、れんげき7% 「ぼくとう」でクリティカル率が10%上がる。 「よつばシールド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる武器と相性がいい。 クリティカル率を上げる武器は、他に「ウッドボウ、ウッドハンマー、ウィングブレイド」などがある。 勇者2:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」の効果で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わるため、ドロップ率が上がる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 勇者3:026かいぞく、マジックハンド、シルバーガード + 説明 説明 「かいぞく」はバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、スマッシュ7%、ばくげき9% 「マジックハンド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる防具と相性がいい。 「シルバーガード」は、HP満タン時にクリティカル率が10%上がる。 クリティカル率を上げる防具は、他に「ボックスガード」がある。 ・LUKが十分高い場合 十分に勇者のレベルを上げ コンスタントにドロップコインが2G以上の場合 ドロップ抽選率が上限に達しているのでシーフは必須ではない またドロップ率を上げることより 殲滅速度を上げる方が効果が高い場合も多いので 柔軟に切り替えたほうがいい タンクは効果が高いので優先して編成し 他2枠は状況に応じて編成する 固定枠:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて 効果が高いので固定枠として運用していい + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変えてやると 全ジョブ+全武具の組み合わせ上最も「ぶんどる」確率が高くなる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 この組み合わせではクリティカルが必要ない 011ダークナイト、マジックハンド、ガラスシールド + 説明 説明 ダークナイトの暗黒剣をガラスシールドによってスマッシュに変更する スマッシュは確定クリティカルなのでマジックハンドと相性がいい またぶんどるを持っているので スマッシュ12%+ぶんどる8%の合計20%は優秀 071エイリアン、マジックハンド、ガラスシールド + 説明 説明 暗黒剣をガラスシールドによってスマッシュに変更する するとスマッシュ15%と高くなる これはデストロイヤーと並び最高確率 エイリアンは更に爆撃7%を持っているので 殲滅力にまさる おすすめジョブ アタッカー 003 ウィザード + ステータス表示 攻撃魔法で与えるダメージ+20% HP 20 たたかう 26% ATK 1 フレイム 10% エレキラ 9% INT 5 アクア 10% アースラ 10% SPD 3 ぼうぎょ 11% バリア 7% LUK 4 キュア 8% ショック 9% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法8%、ぼうぎょ11%、バリア7%、ショック9%。 スキル効果は「攻撃魔法で与えるダメージ+20%」。 魔法攻撃は「炎 水 地面 電気」の4種類が使えるオールラウンダー。 「HP ATK」の成長率は低いが、「INT SPD LUK」の成長率が高い。 009 けんごう + ステータス表示 無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20% HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ラッシュ 9% INT 1 アクアソード 11% ふいうち 8% SPD 5 ラッシュ 10% かまいたち 8% LUK 2 エレキソード 9% れんげき 4% ATKとSPDの伸びがよく アクションもATKとSPDを起点にするものばかりで ステータスとアクションが合致している スキルは武器攻撃に効果があるが 「かまいたち」以外は全て武器攻撃なのでこちらも具合よし 属性ソード2種があるので別ジョブでの育成や 装備でINTを補助してやるとよい 特に無傷の敵への不意打ちは ATK×1.7×アビリティ補正 と高威力 010 ホーリーナイト + ステータス表示 回復魔法の効果を大きく受ける HP 50 たたかう 28% ATK 3 タックル 8% ライトボール 10% INT 3 キュアラ 6% バリア 8% SPD 2 アクアソード 8% オーラパンチ 14% LUK 2 ぼうぎょ 12% キュアルガ 6% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法12%、ぼうぎょ12%、バリア8%。 スキル効果で「回復魔法の効果を大きく受ける」ため、タンク適正が高い。 光魔法・水攻撃・物理攻撃など、幅広い攻撃手段を持つオールラウンダー。 「HP」の成長率が最も高く、「ATK INT」、「SPD LUK」の順にバランスよく成長する。 014 ドワーフ + ステータス表示 武器と盾のレベルが近いほど攻撃力がアップする最大でダメージ+20% HP 40 たたかう 29% ATK 4 アースラ 8% リーフラ 10% INT 2 タックル 9% スマッシュ 8% SPD 2 ばくげき 7% インパクト 9% LUK 3 アースソード 9% リーフソード 11% 武器と盾のレベルが同じであれば 全ての攻撃ダメージが+20%されると言う破格なスキルを持つ 武器攻撃のみでなくタックルも爆撃も魔法もダメージ+20%される 武器と盾のレベルという固定化しやすい条件で 武器や魔法と言う攻撃種別関係なく強化されるのは非常に強力 アクションがATKもINTも必要とされるモノのため ステータスはバランスよく育ててやると強い 成長率はINTとSPDが少し弱いためそこを補助してやればいい 得意武器は打撃武器なのでガントレットで更に+20%しても強い 理想的な武器はグローブやヌンチャクだが 育っている適当な武器を持たせても十分強い 序盤から中盤にかけてならアクアハンマーが相性最高である SPDは盾で補おう 041 かじしょくにん + ステータス表示 MAX強化した武器で与えるダメージ+20% HP 50 たたかう 29% ATK 4 ヒートソード 7% アースソード 9% INT 2 れんげき 4% ばくげき 9% SPD 2 タックル 10% オーラパンチ 14% LUK 2 リラックス 7% ラッシュ 11% ドワーフと似ているスキル、ステータス、アクション構成なので 基本的にはドワーフの説明を参照 スキルはMAX強化した武器であればいいので種別を選ばない ポイントは武器攻撃のみという点 タックル、爆撃、オーラパンチには適用されない 045 スーパーマン + ステータス表示 レベルアップするとしばらくパワーアップする攻撃アップ3回分、バリア1回分 HP 40 たたかう 28% ATK 3 オーラパンチ 11% インパクト 8% INT 2 ラッシュ 8% アースラ 10% SPD 4 バリア 6% オーラパンチ 14% LUK 2 うんぷてんぷ 8% れんげき 7% スキルのバフ2種が強力 コンスタントにレベルアップが出来るような周回だと スキルの恩恵を最大限受けられるので強い ボス戦より雑魚戦のほうが得意なタイプ ただしスーパーボールやいばらのムチのような 複数攻撃は期待してはいけない 一瞬で攻撃アップのバフが消えるだけである ステータスの伸びがアタッカーの理想的なバランスで スーパーマンで育成して他のジョブへ変更するのもよい 049 けんじゃ + ステータス表示 魔法を全体化しやすい HP 20 たたかう 28% ATK 1 リーフ 11% アクアラ 9% INT 6 アース 11% フレイガ 8% SPD 2 うんまかせ 11% エレキソード 7% LUK 4 ライトボール 10% キュアルガ 5% INTの伸びがウィッチと並んで全ジョブ最高 うんまかせ以外全てにINTが絡む賢者様である LUKの伸びも良いのでうんまかせも強い そもそもこのゲームは魔法の倍率が高く強力なので 魔法アクションの確率の高い賢者は強い リーフ、アースがINT×3 アクアラ、ライトボールがINT×4 フレイガに至ってはINT×5 と超高威力 キュアルガも確率は低いが出ると凄まじい回復量になる 全体化も効果的 武器はスタンドマイクがおすすめ 盾は威力を求めるならウィザードリングだが 普段使いならHPを補ってやるほうが具合がいい INT寄りで全体のバランスが良いスコープガードあたりがオススメ 061 ウィッチ + ステータス表示 魔法を全体化しても威力が落ちにくい HP 10 たたかう 28% ATK 1 アクア 11% ヒートソード 9% INT 6 フレイム 10% きゅうけつ 8% SPD 3 エレキラ 10% アースガ 8% LUK 4 ダークボール 9% エレキソード 7% INTの伸びが賢者と並んで全ジョブ最高 賢者との違いはキュア系を持たない代わりに吸血があること そしてライトボールの代わりにダークボールを持つことである キュア系もバリアも持たない全てINT絡みの攻撃アクション 火力特化のイメージである スキルは全体化が強力なまま分散されるので強いのだが そもそも魔法の全体化の確率を上げる手段がないので 少々寂しい事になっている 余談だが ライトボールは自分のHPが多いほど ダークボールは敵のHPが減っているほど強い 基本的には自分のHPを起点に出来るライトボールの方が使い勝手がいい しかもHP満タンでアレば最高威力なので周回時等にも便利 ダークボールは周回では威力を発揮しにくい 乱打戦になる高難易度アタックには具合がいい 066 ヴァイキング + ステータス表示 ドロップしたコイン枚数に応じてHPが回復する1Gあたり最大HP1%回復、自分のみ HP 40 たたかう 27% ATK 3 ぶんどる 5% オーラパンチ 13% INT 3 リーフソード 8% アース 13% SPD 2 うんぷてんぷ 8% インパクト 9% LUK 3 ばくげき 8% スマッシュ 9% ステータスがHP多めの平均的に伸びるので使い勝手がいい アクションはATKとINTと両方使うものが多ので ステータスとも噛み合っている スキルが「ドロップした1GあたりHP1%回復」なので 殲滅力があると回復まで自己完結できるポテンシャルがある 序盤を抜けてしまえばドロップコインは 3~5Gなので3~5%回復出来るのである もし育っているなら打ち出の小槌を装備してやると効果倍増である 打ち出の小槌はSPDは一切成長しないが それ以外は高水準で成長する優良武器である 他の武器を差し置いて育てるほどではないが ヴァイキングと打ち出の小槌のシナジーは強力である 074 アフロ + ステータス表示 残りHPが多いほど、与えるダメージがアップする最大でダメージ+20%、武器も魔法も全部OK HP 50 たたかう 28% ATK 2 タックル 8% バリア 7% INT 2 ライトボール 9% うんぷてんぷ 9% SPD 1 うんまかせ 10% キュアラ 8% LUK 5 リラックス 7% オーラパンチ 14% HP満タンなら全ての攻撃ダメージ+20%が強力 武器攻撃だけでなくタックルやライトボールも+20%される キュアラやリラックスには流石に乗らない 元気なほど高威力を維持できるので 余裕のある周回に適正が高い ステータスがHPとLUKに偏りすぎているので それらが狙いの時以外育成にはあまり向かない 他でしっかり育成してから アフロにして周回をする方が良いかと思われる 十分なレベルがあれば スコープガード と いばらのムチ でも持たせてやれば 高威力の範囲攻撃が期待できるかもしれない タンク 001 ナイト + ステータス表示 敵の攻撃対象になりやすい HP 50 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% エレキソード 8% INT 2 オーラパンチ 13% れんげき 7% SPD 2 ぼうぎょ 11% スマッシュ 6% LUK 2 ヒートソード 9% リラックス 6% タンク役の代表格 初期ジョブと侮ってはいけない 高HPに防御24%とリラックスの組み合わせは非常に優秀 そしてスキルが「敵の攻撃対象になりやすい」と ターゲットを集めてくれる 防御の確率もタンクに次いで全ジョブ2位である スキルはジャイアントソード等の「狙われやすい」と併用できる タンク役はターゲットを集めるのが仕事なので ナイトは最適解であるわけだ 斬撃武器が得意なのでジャイアントソードとも相性が良い 盾はまとたてでターゲットを更に集めてもいいし スライムガードで回復を期待してもいい ベノムシールドやサボテンガードも相性がいい 004 モンク + ステータス表示 攻撃を受けるほど、早く自分のターンが来る HP 50 たたかう 28% ATK 3 れんげき 4% インパクト 8% INT 1 ぼうぎょ 12% オーラパンチ 14% SPD 4 タックル 10% リラックス 8% LUK 2 ラッシュ 9% れんげき 7% 手数で回復を回すタイプのタンク役 スキルが「被弾すると早くターンが来る」というもので 地味だが意外と効果があるため 高SPDとあわせて手数を多くできる 防御12%とリラックス8%の合計20%が回復手段となる SPD重視ということで ジャイアントソードよりまとたての方がシナジーがある その場合の武器はハルバードが良さそうだが ハルバードもSPDが育ちにくいため グローブかヌンチャクの方が具合がいい ステータスの伸びが 高HPと高SPDを両立する数少ないジョブのため タンク役の基礎ステータスを育成するのに適任 012 タンク + ステータス表示 防御に成功するとタックルで反撃する HP 60 たたかう 26% ATK 4 ぼうぎょ 12% タックル 8% INT 2 ぼうぎょ 11% インパクト 8% SPD 2 タックル 11% スマッシュ 8% LUK 1 ぼうぎょ 10% バリア 6% 名前通りのタンク役 防御33%は圧巻 高HPからのタックルは威力が高い スキが無いように思うのだが 実はスキルの反撃タックルがクセモノ 反撃タックルをすると防御状態が解除されてしまう 敵の数が多い時等は防御状態でターゲットを集めてほしいのだが 1撃食らうと防御状態は解除されてしまう 33%と高い防御確率を 盗賊の小手でぶんどるに変化させて ドロップ収集に活用するのも非常に有用 038 ガーディアン + ステータス表示 防御中に受けるダメージが0になる HP 60 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% アースソード 9% INT 1 ぼうぎょ 10% タックル 8% SPD 2 おいうち 10% インパクト 7% LUK 2 アースラ 10% バリア 6% 防御時のダメージが0になるのが特徴 防御23%と高い確率で防御してくれるので 強敵相手にも安定した壁役を務める 防御に全振りしているようなジョブなので それ以外の性能は少々物足りない アクションは威力にINTを要求するモノが多いが ステータスはINT低め インパクトも威力よりスタン狙いといった感じか 043 すもうとり + ステータス表示 残りHPが多いほど、受けるダメージが小さくなる最大で被ダメージ-25% HP 50 たたかう 27% ATK 5 タックル 8% インパクト 8% INT 1 リラックス 5% ぼうぎょ 13% SPD 1 オーラパンチ 11% スマッシュ8 % LUK 3 タックル 9% タックル 11% そもそものダメージを減らしてしまおうというコンセプト 被ダメージ-25%はたいしたことのないように見えるが 意外なほど耐久力が高い 特にタイヤシールド等のダメージ-◯%系と相性が良い 被ダメージにしては珍しく軽減が加算されるので すもうとり(-25%)+ぼうぎょ(-50%)+ヘビーシールド(-40%)=軽減率100% と、100%軽減が可能 そうでなくとも 低いSPD成長率を逆手に取って ヘビーシールドを活用するのも悪くない 普段使いと言うより高難易度アタック用といった感じ 067 カッパ + ステータス表示 誰かが水の魔法を使うとHPが5%回復する HP 30 たたかう 27% ATK 3 アクアソード 6% アクアラ 9% INT 4 スマッシュ 5% オーラパンチ 12% SPD 2 ぼうぎょ 11% ライトボール 10% LUK 3 アクア 11% アクアソード 9% マーメイドとのシナジーが高く 同時起用することでカッパが高回復タンクとなる 誰かが水魔法を使うと回復するので 攻撃と回復が同時になるので強い そもそも魔法攻撃の威力が高いので 全体として火力も高くなる 武器は基本はジャイアンとソードでいいが まとたてが育っているなら、ハルバードでも具合がいい 火力を考えるなら魔法武器がいいがマーメイドと取り合いになる 回復量がさらに欲しいのであれば木の枝でもいい 回復がカッパのスキル分しか表示されないが 直前に木の枝の回復もちゃんとされている 双方合計でHPの15%回復となる もちろんマーメイドに木の枝を持たせてもいい 3人目も水魔法の使えるジョブを選んでもいいが カッパとマーメイドの他に水系を複数枠持っているジョブがないので 自由枠としたほうが具合がいい ヒーラー 008 あそびにん + ステータス表示 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう HP 30 たたかう 31% ATK 3 リラックス 6% ライトボール 11% INT 3 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% SPD 3 リーフソード 9% ぶんどる 9% LUK 3 リーフガ 7% リラックス 9% 風水師と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスは最大HPの25%を回復するモノだが リラックス強化のアビリティを取ると この割合が伸びてゆき、最大でHPの50%の回復となる これをハープによって全体回復に使おうというもの HPの量が多くなってくると特に効果が大きくなる リラックス15%は全ジョブ最高 ステータスが完全に平均的に伸びるため扱いやすい 高威力のリーフガが目立つが うんぷてんぷも倍率がかなり高めのため 実は強技 威力にムラがあるのはご愛嬌 リラックスのために盾はハープで固定 武器はHPを高めるものか リーフソードのためにフラワーソード もしくはペロペロキャンディあたりがいい 遊び人の名前とは裏腹に 扱いやすく攻撃も回復もこなす万能ジョブだったりする 018 プリースト + ステータス表示 回復魔法の回復力+20% HP 40 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% オーラパンチ 13% INT 4 ライトボール 9% エレキ 13% SPD 1 バリア 6% エレキラ 11% LUK 3 キュアラ 7% キュアルガ 6% 回復魔法の確率が21%と高く、バリアも6%ある。 スキル効果で「回復魔法の回復力+20%」される。 電気魔法、物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「SPD」の成長率は低い代わりに「HP ATK INT LUK」がバランスよく成長する。 019 ふうすいし + ステータス表示 属性による弱点効果が高い HP 20 たたかう 28% ATK 2 かまいたち 7% リーフソード 9% INT 4 アクア 11% アースソード 9% SPD 3 リラックス 6% うんぷてんぷ 10% LUK 4 フレイム 12% リラックス 8% 遊び人と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスの説明は遊び人の項を参照 リラックス14%は遊び人に次いで全ジョブ2位 こちらはしっかり魔法職といった感じ ただ属性ソード2種持ちなのにATKは低めで アクアもフレイムも魔法Lv1のため 火力期待値はそこまで高くない カッパ+マーメイドと組ませるには 最適なスキル構成をしているが 回復過剰かつ魔法武器の取り合いになりがち ただパーティとしての安定感は随一 047 てんし + ステータス表示 回復魔法が必ず全体化になる HP 20 たたかう 27% ATK 1 キュア 7% キュアラ 7% INT 4 ライトボール 9% ライトボール 11% SPD 4 エレキ 11% バリア 8% LUK 4 うんまかせ 10% かまいたち 10% 回復魔法の確率が14%、バリアも8%ある。 スキル効果で「回復魔法が必ず全体化」される。 電気魔法と物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「HP ATK」の成長率は低いが「INT SPD LUK」の成長率が高い。 048 ビショップ + ステータス表示 攻撃を受けるとバリアを張ることがある HP 30 たたかう 28% ATK 1 キュアラ 6% ショック 9% INT 5 エレキ 12% リラックス 8% SPD 2 アクアソード 9% うんぷてんぷ 11% LUK 4 キュアルガ 5% リーフラ 12% 回復魔法の確率は11%と 回復確率はヒーラーの中では高くはない方 その代わりINTの伸びの良さからの回復量がある ショックは魔法ではないが威力がINT×2なので強く 他のアクションとあわせても火力が高い またスキルのバリアがそこそこ発動するうえに リラックスがあるので意外なほど耐久性が高い 回復確率がそう高くない割に回復量が多いので できればしゃくじょうを装備したい所 育っていないのならHPが減ったときだけ持ち替えるのも手 057 ベビーシッター + ステータス表示 EXP獲得時の味方へのEXPシェアが2倍になる HP 30 たたかう 27% ATK 2 キュア 8% うんぷてんぷ 9% INT 3 アクアラ 9% おいうち 12% SPD 3 キュア 9% リラックス 8% LUK 4 アクアソード 9% バリア 9% 回復魔法の確率が17%と高く、リラックスも8%ある。 スキル効果で「味方へのEXPシェアが2倍」になる。 リラックスがあるので、タンク適性も少しあり。 水魔法、物理攻撃もバランスよく使うので、EXP稼ぎに最適なバランス型ヒーラー。 ステータスは、LUKの成長率が少し高いが、他は全体的にバランスよく成長する。 076 ぎんゆうしじん + ステータス表示 バトル終了時に味方のHPを5%回復する HP 10 たたかう 28% ATK 2 リラックス 5% ライトボール 10% INT 3 リーフ 11% うんぷてんぷ 9% SPD 4 うんまかせ 10% ショック 9% LUK 5 アクア 12% キュアルガ 6% スキルの「バトル終了時に全体HP5%回復」がメイン 回復魔法はキュアルガ6%のみでコチラはサブ 多少ダメージを受けるような周回時に最適 攻撃の手数を減らさずエリア毎に回復が出来る ステータスもSPDとLUKが伸びる周回向け その他 017 バードマン + ステータス表示 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% HP 20 たたかう 26% ATK 3 ねらいうち 10% ラッシュ 9% INT 2 かまいたち 7% ぶんどる 7% SPD 5 ねらいうち 10% かまいたち 10% LUK 3 エレキ 12% ばくげき 9% よつばガードでのクリティカル狙いジョブの1つ レンジャーとは狩る対象によって切り替えて使う スキルが「地上の敵へクリ率+15%」となっていて ねらいうち2枠で20%が破格 スナイパーライフルの「ねらいうちのクリ率+50%」と併用することで ねらいうちのクリ率が+65%に出来るのが特徴 バードマンはぶんどるや爆撃を持っているのもポイントが高い ねらいうちはHPが減っている敵を狙うので クリティカルでトドメを刺せる可能性が高い またスナイパーライフルが強い武器な事もあって 高威力も期待できる マジックハンドやよつばガードでクリティカルを狙うのは 基本的にあまり威力や殲滅力が高くないのがネックだが バードマンとレンジャーにスナイパーライフル装備の ねらいうちでクリティカルを狙う場合は普段使い出来る強さ ある程度強い相手と戦いながら レベル上げをしつつドロップ率アップを期待できる 彼我のLUKを無視できるのは大きい レンジャーとの違いは「地上の敵」か「空中の敵」かだが ゲーム内には表記がない モンスターリストのページのタイプ2を見て判断しよう 不安な場合はタイヤガードを装備して攻撃を受ければ判る 地上の敵の場合はダメージが1割減される 024 レンジャー + ステータス表示 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% HP 20 たたかう 28% ATK 3 ねらいうち 10% ねらいうち 11% INT 2 リラックス 5% れんげき 6% SPD 6 リーフ 11% リーフラ 10% LUK 2 かまいたち 8% とらえる 11% よつばガードでのクリティカル狙いジョブの1つ バードマンとは狩る対象によって切り替えて使う 基本はバードマンと同じなのでバードマンの項を参照 バードマンとの違いは スキルの対象が空中の敵であることとクリ率+25%であること 空中の敵の方が種類が少ないためか クリ率が10%も高くなっている ねらいうちは2枠で21%と1%高い 050 うらないし + ステータス表示 占い師に触れた敵は、攻撃をミスするようになる HP 20 たたかう 28% ATK 2 うんぷてんぷ 7% キュアラ 7% INT 4 ショック 7% うんまかせ 11% SPD 2 アクアラ 9% ライトボール 11% LUK 5 きゅうけつ 8% ダークボール 12% スキルで命中率低下のデバフが付与できるのだが これが地味ながら強力 デバフ全般に言えることなのだが 本ゲームにデバフ耐性等という概念はないので 雑魚でもボスでもデバフが通る 命中率低下は敵の攻撃がMISSになる 確率は体感的には2~3割と言った所か { ベノムシールド}を装備させることで 防御低下のデバフも同時に入れることが出来 スタンも効かせる可能性がある 1人で総合デバッファーとなれるわけである アクションはクセの少ない魔法使いなので 単純に火力も高く強い 7%と高くはないがキュアラもある ターゲットを集中してデバフを撒き散らしたいところだが HPが低い上に防御やリラックスがあるわけではないので タンク役が務まるほどの耐久性はない 075 ギャンブラー + ステータス表示 HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる HP 20 たたかう 27% ATK 2 うんまかせ 8% うんまかせ 10% INT 3 ライトボール 8% ぶんどる 7% SPD 2 ダークボール 9% フレイム 13% LUK 6 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% マジックハンド装備のクリティカルを狙うときのロマン枠 スキルでHPが少ないほどクリティカル率が上がるのだが どれくらい上がるかの値は非公表のため不明 ただHPが1/4程度になると体感として なかなかいい確率でクリティカルを出してくれるようになる 同様の効果を持つビールジョッキを持てば 更にクリティカル率があがる気がする 盾がビールジョッキなので武器はマジックハンドで固定である 問題はHPを減らす方法と維持する方法である 1度HPを増やさない装備に付け替えておくことで ある程度HPを減らすことは出来るが 勇者のレベル自体が上がってくるとなかなか難しい ある程度強い敵を相手にすれば HPは自然に減ってくれるが今度はそのまま死んでしまう 回復すればクリ率が下がる ロマン枠はロマン枠である それとは別に ギャンブラーはLUKの伸びが全ジョブ最高 HPは低めだがバランスの良い成長率で その上、うんまかせとうんぷてんぷが強いため 単純に火力も高い ロマンを抜けば普通に強いジョブである 080 やくざいし + ステータス表示 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする HP 30 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% バリア 7% INT 3 リーフソード 8% キュアラ 8% SPD 2 ライトボール 10% アースソード 10% LUK 4 うんまかせ 11% アクアラ 11% スキルが唯一無二の効果で ポーションやエーテルが欲しくなったら とりあえず編成に入れて周回すればいい また回復確率が16%と高く 攻撃アクションも属性ソードにライトボールに アクアラ、うんまかせと強いものが揃っている 火力も回復も出来るうえに ステータスの成長にクセがない優秀な魔法職である 各種ジョブ 獲得EXPアップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 007 ピエロ ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 008 あそびにん 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう 026 かいぞく 敵がアイテムをドロップしたときのキルEXP+50% 032 がくしゃ 弱点を突いて倒したときのキルEXP+25% 057 ベビーシッター EXP獲得時のみかたへのEXPシェアが2倍になる 062 ガンマン クリティカルヒットで倒したときのキルEXP+100% 063 スナイパー 一撃で倒したときのキルEXP+20% 065 シャドー 弱った敵を倒すと獲得EXPがアップする ドロップ率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 005 アイドル 倒した敵が2倍のコインをドロップする 006 シーフ 倒した敵がアイテムや複数コインをドロップしやすい 080 やくざいし 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする クリティカル率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 017 バードマン 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% 024 レンジャー 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% 075 ギャンブラー HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる 複数ターゲット(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする 047 てんし 回復魔法が必ず全体化になる 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい 055 けっかいし たまにアクション「バリア」のターゲットが全体になる 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい おすすめ武器 009 きのえだ 強さはそれほどでもないが オプションの「水魔法を使うとHP10%回復」が強い マーメイドかカッパに持たせ共に運用すると 非常にしぶとい働きをしてくれる アクア系を低レベルでも覚えるジョブお供にするとなおいい アクアソードは対象外なことに注意 意外と長く使える カッパに持たせたときに 回復表示がカッパのスキル分しかないが 木の枝の回復もちゃんとされている 013 かたな 作りやすくて攻撃力が高い 20レベルくらいまでは頼れる武器 とりあえず育てておくといい 016 つりざお 序盤用 しばらくまともな遠距離武器がないので とりあえず少し育てておいても良い 虫取り網とどっちか悩んでもいい 次に作れるようになるスーパーボールは 複数攻撃が魅力的だが単純にダメージが分散するだけなので 攻撃力が低いうちは殲滅力が下がるだけである 018 フレイムタン かなり長く使える優秀な剣 素材も集めやすく、ATKもINTも伸びる 30レベルくらいまではあげていい これを育てておけばとりあえず当面は問題ない 019 アクアハンマー 非常に優秀なハンマー ハンマーとしても強いが INTの伸びが良いので魔法武器の代わりにしてもいい 序盤は色々装備のレベルをあげるだけの余裕がないので 兼用できる武器はありがたい スタンガンかめだまボールを育てたら乗り換える感じ ハンマーとしては以後もしばらく使える 022 マッシュスマッシャー オプション効果が優秀 敵がミスするようになる 占い師とどちらかでいいかもしれない 優先度は低いが存在を覚えておくといい武器 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 時々複数に攻撃するが ダメージは攻撃対象数で等分するため かなり攻撃力がないと意味がない しかも分散されるのは通常攻撃のみ 殲滅速度を上げるつもりが、下がってしまう しっかり鍛えて状況と相手を選べば 非常に爽快な武器 031 めだまボール 優秀な魔法武器 スタンガンの電池が集めにくいこともあって やっとまともな魔法武器と言ったところ 目玉はテゴエイどうくつエリア4で集まる 50~60レベルくらいまで使える スタンドマイクが乗り換え先 038 マジックハンド ぶんどる、よつばシールドとあわせて ドロップ率を上げる装備 細かいことは小ネタ参照 武器としての性能はぼちぼちだが 素材にマジックストーンを要求されるため レベルを上げるのは面倒 なかなかレベル上げしにくいので 弱いマジックハンドでクリティカルを狙うより 強い装備で殲滅速度を上げたほうが具合がいいことも多い 039 ジャイアントソード ずっと使える超優秀装備 オプションが「敵に狙われやすくなる」なので タンク運用が可能になる 防御を厚くするもよし 反撃をするもよし とりあえず高HP+ジャイアントソードは鉄板 ただ実はそこまでターゲットを集める効果は高くはない 長く使う装備なので 速度が成長しないということは覚えておく 可能なら盾の方で速度を補ってやるといい 042 フラワーソード ずっと使える超優秀装備 これを装備して敵を倒すと EXPシェア+10%という優秀具合 装備して倒せばいいだけなので 武器攻撃でも魔法攻撃でもOK 汎用性が非常に高い そもそも武器として優秀 HPとATKの伸びが良く INTとLUKもぼちぼち伸びる SPDは控えめだがあるとないとでは大違い 素材も割と集めやすい どこまでも優秀なヤツ 044 スタンドマイク ずっと使える超超優秀装備 まず性能がいい INTはもちろんだがATKもほぼ同値で育つ HPの伸びも魔法武器の中では高水準 SPDとLUKもあるので磐石 しかもオプション効果が 「元気なほど魔法の威力が高い」というもの 実際HP100%なら威力125%である しかも攻撃魔法も回復魔法も適用という凄さ 他の魔法武器が変なオプションや要求素材があるものが多い中 優秀なオプションと集めやすい素材なので その辺りも具合がいい 054 しゅりけん 弱っている敵を狙ってくれるので便利 打ち漏らしが減る 鉄がしっかり集められるようになってから育てても遅くない ただ鉄は他にライバルが多すぎるのが玉に瑕 056 しゃくじょう ステータスも優秀だが オプションの「弱っている味方を優先して回復する」が秀逸 生存率に直結する ただ、それ以外の点ではスタンドマイクでいいかも? 要求素材に鉄があるのも難点 061 グローブ SPDの伸びが優秀 グローブの凄いところは素材の安さ 入手しにくいのはハサミだが 鉄を狙ってたりするうちについでに集まっている 素材が余るのがもったいないからレベルをあげておく そんな感じでいつの間にか育っているヤツ それでいてちゃんと強い 打撃武器の中盤からのメインとして使っていける 上位のヌンチャクが素材に競合があったりするので 終盤までグローブでも問題ない 065 スナイパーライフル 遠隔武器としてはトップクラスの性能 ATKは非常に高く、INTもかなり伸びる HP以外は言うことがない オプションも「ねらいうちのクリ率+50%」と限定的ながら有能 ぜひ狙い撃ちを持ってるジョブに持たせたい 068 ブレイブソード 素材集めやレベル上げのお供 モンスターの出現数を増やしてくれる 唯一無二の効果 ステータスも割と高い SPDとLUKの伸びが良いのはありがたい ただ素材に鉄とたてがみがあるので ちょっと育てにくい 072 チェーンソー 火力がとにかく高い 「武器攻撃によるダメージ+5%」が適用範囲が広くて使いやすい LUKの伸びだけ甘いので他で補助しよう 素材のチェーンがなかなか集めにくい 074 ヌンチャク 上位の打撃武器はSPDが育たたないものが多いので 使い勝手の良い強い打敵武器としては最優秀 ただ素材に鉄とチェーンがあるのが玉に瑕 性能的にはグローブの上位互換といったところ グローブが育ってるなら後回しでもいい 075 ばくれつハンマー クリティカルで爆撃が発動する殲滅武器 スーパーボールやいばらのムチと違って 爆撃は優秀な殲滅技 「(ATK+INT)×アビリティ補正/当たった数」なので 火力が割と高く保てる クリティカルを安定して出すには HPさえ間に合うなら ギャンブラーに1度弱い装備をさせて戻すことで HPを低くすることができ なかなかのクリティカル率を出せる それが難しいなら スマッシュ狙いがいい ダークナイトにガラスシールドを持たせるのが一番確率は高く12% またバイキングがスマッシュ9%に爆撃8%である ドロップ率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 038 マジックハンド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 080 うちでのこづち 倒した敵が2倍のコインをドロップする クリティカル率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 001 ぼくとう クリティカルヒット率+10% 006 ウッドボウ 獣モンスターへのクリティカルヒット率+20% 011 スラッシュクロー クリティカルヒット率+5% 015 ウッドハンマー 物質モンスターへのクリティカルヒット率+20% 017 ストーンアックス 自分が元気な時ほどクリティカル率アップ 023 シェルスピア クリティカルヒット率+5% 026 クマちゃんハンマー 弱っている敵にクリティカルヒットしやすい 027 ウィングブレイド 虫モンスターへのクリティカルヒット率+20% 041 ピストル クリティカルヒット率+5% 051 トランプ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 059 アックス 植物モンスターへのクリティカル率+20% 060 ヒートボウ 炎が弱点の敵にクリティカル率+15% 061 グローブ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 062 おおばさみ 敵よりSPDが低ければクリティカル率+15% 064 ドラゴンウィング ドラゴンモンスターへのクリティカル率+20% 065 スナイパーライフル 「ねらいうち」のクリティカルヒット率+50% 067 サボテンハンマー まれに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 082 シルバーアックス 斬撃が有効な敵にクリティカル率+10% 083 レイピア 突刺しが有効な敵にクリティカル率+10% 085 トライデント 魚モンスターへのクリティカル率+20% 088 ホーリーロッド アンデッドモンスターへのクリティカル率+20% 091 ドリルランス メカモンスターへのクリティカル率+20% 093 エレキハンマー 電気が弱点の敵にクリティカル率+15% 094 ブラックロッド ATK INTで育てるとクリティカル率+10% 095 キャロットナイフ クリティカル+5%、クリティカル時HP回復5% 100 アイスピック 目玉モンスターへのクリティカル率+20% 複数ターゲット(武器) + リスト表示 名前 効果 025 スーパーボール 複数の敵にヒットすることがある 047 いばらのムチ 複数の敵にヒットすることがある 075 ばくれつハンマー 武器のクリティカルヒットで、追加のばくげきが出る おすすめ盾 015 きゅうきゅうばこ 序盤での魔法ジョブ用の盾 INTはもちろんHPが底上げできる INTの伸びる作りやすい盾がなかなかないので 中盤あたりまでこれでもいい 少々素材が面倒なのが玉に瑕 効果の「回復アクションの効果+10%」は 回復魔法はもちろんのこと、リラックスにも適応される 吸血は適応外 効果量はそこまで多くはない 016 ボックスガード 全ステータスが上がるので使いやすい 要求素材も集めやすくレベルを上げやすい とりあえず作っておくといい 018 さや 序盤のアタッカーのお供 ATKとSPDが伸びるので攻撃役に具合がいい 盾を強化する手が回らないなら ボックスガードで代用していい 効果は強いのだが ステータスが貧弱なので中盤以降の出番は難しい 極端に勇者のレベルを上げた場合などは 育てた盾のATK加算より 斬撃ダメージ+20%の方が強いこともあるので 覚えておくといい これはガントレットやギザギザガード、ソニックシールドも同じ 021 スライムガード HPがよく伸び 効果の「攻撃を受けるとHP 5%回復することがある」も ぼちぼち発動するのでタンクの盾にいい HPが増えれば増えるほど回復量も増えるので長く使える ただタンクの武器はジャイアントソードなので どちらもSPDが全く伸びないところがネック SPDの伸びるジョブはHPが成長しないものがほとんど 両立できるのはグラディエーターとモンクぐらい 023 ガラスシールド 「「あんこくけん」が「スマッシュ」に変わる」 ドロップ率を上げるのにマジックハンドでクリティカルを狙うが ダークナイトにガラスシールドを持たせて スマッシュを狙うのが効率的 暗黒剣(スマッシュ)12% + ぶんどる8% で20%となる 爆裂ハンマーのクリ追加爆撃を狙う場合なら デスナイト 暗黒剣5% 爆撃8% スマッシュ9% 合計22% エイリアン 暗黒剣7% 爆撃7% スマッシュ8% 合計22% あたりがいい ATKが成長しないので育成優先度は低い 038 ヘビーシールド 「敵よりもSPDが低ければダメージ-40%」 SPDが遅ければいいのでタンク役に具合はいい ジャイアントソードとも相性がいい レベルが上がってSPDが早くなってくると意味がないので 周回には向かない 高難易度アタック用 作成優先度は低いが、あると便利な場面がある 040 ビールジョッキ 「残りHPが少ないほどクリティカル率アップ」 効果はギャンブラーのものと同じ おそらく併用が可能 ギャンブラーに持たせHPが1/4程度になると 結構な確率でクリティカルを出してくれる気がする マジックハンドを持たせてクリティカルを出しまくるロマン枠 042 タイヤシールド 作りやすい盾の中では SPDがトップクラスに伸びる HPの伸びもよく他のステータスも悪くない 効果が「地上のモンスターから受けるダメージ-10%」と幅広い 地上のモンスターかどうかは見た目で判断するしかないが 空中のモンスターより地上の方が多そうな感じがする 歯車がチェーンソーなどと競合してしまうところだけネック とりあえず作っておくレベルの盾の1つ 似た特徴の盾にフラワーガードともじゃもじゃシールドがある 051 よつばシールド ドロップ率アップ装備の片方 もう片方は武器マジックハンド LUKの伸びがかなりいいので普段使いしたいところだが 要求素材のクローバーが厄介 ドロップ率アップのためによつばシールドが欲しいが そのためにドロップ率アップが欲しい 052 ベノムシールド デバフ専門の盾 2つのデバフはどちらも地味だが強力 どちらもボスにもしっかり効く 忍者なんかにも具合がいい HPの伸びが悪いのでタンク役に持たせるかは悩みどころ 素材が厄介なので育成優先度は高くない ステータス的にはATK-INT-SPDが高水準で伸びるので アタッカー向けのセッティングであり ATK-INT両方の伸びを合計して比較すると全盾トップである やはりタンク役ではなくアタッカーに持たせるべき盾か 054 ガントレット 「打撃武器で与えるダメージ+20%」 効果が単純だが強い ATKもよく伸びるのでさらに強い ドワーフや鍛冶職人に持たせるとなお強い 武器攻撃にしか効果がない事に注意 鉄を使うので育成優先度は高くなく ある程度 低レベルのまま周回で活用するといい 058 フラワーガード 必要素材が集めやすく 超優秀武器のフラワーソードのついでに育てられるのがメリット 同時装備が可愛いのも高得点 ステータスも高水準 効果は「虫へのクリ率+10%」だがほとんど空気 タイヤシールド、もじゃもじゃガードと並んで作りやすい盾だが その中でもハードル低め 059 もじゃもじゃシールド 集めやすい素材の割にかなりの高ステータス 特にHPの伸びがよくタンク役の普段使い向き タイヤシールドやフラワーガードと並んでとりあえず作っておく盾 SPDならタイヤシールド、HPならもじゃもじゃシールドという感じ 067 とうぞくのこて 「「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わる」 唯一無二の効果であり タンクに持たせればぶんどる33%と破格 その代わりに必要素材の大きなメダルが ミミックのレアドロップのみと激渋 狙ってドロップさせることも難しく完全に運頼み 069 サボテンガード 「防御に成功すると相手をスタンさせる」 防御に成功すれば100%スタンするので強い タンクは防御後タックルをして防御解除なので他の壁役がいい スタン自体が強力なデバフなのでこの盾の価値も高い HP成長率の良いジョブで育成した後なら サボテンガード自体は低レベルですら活躍できる ステータス的には なぜか 超攻撃セッティング ATKの伸びは全盾中3位 INTとLUKも伸びが良く HPはぼちぼち・・・ 071 ウィザードリング ザ・魔法使いの指輪という感じ INTの伸びが非常によく、効果もINTを+10%するという強力なもの HPの伸びが悪いので普段使いには向かない ボス戦など火力の欲しい場面で持ち替えるとよい 性能の似たグリモアガードとどちらか悩む そしてどちらもHPが伸びにくく必要素材に難があると共通する 072 ハープ 「「リラックス」で仲間全体を回復する」 そもそもリラックスは最大HPの1/4を回復するもので リラックス強化のアビリティを最大まで取ると 最大HPの1/2を回復してくれるようになる それだけの回復量があれば全体化して等分されても 十分な回復が見込める よって育てば育つほど、リラックスの重要性があがる 急いで育てる必要はなく、アビリティの取得が進んでからでいい 銅も他と競合が多い素材なので育てにくい ステータスもINTとLUKがよく伸び リラックスをよく使う遊び人や風水師のアクションともよく合致する 075 カーボンシールド ソニックシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい カーボン(炭素)と言うだけあって石炭を素材に使う 石炭は他にも素材に使う武具が多いのが悩みどころ 077 ソニックシールド カーボンシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい こちらはタテガミを素材に使うのがネック 078 スコープガード 魔法使い向きで普段使い最高の盾! INTとSPDの伸びがトップクラスで HPの伸びも悪くなくATKとLUKもなかなか伸びる 一応ステータスだけならクリスタルガードの下位互換にも見えるのだが スコープガードの真骨頂は要求素材の安さである みず x3 ガラス x2 めだま x1 と非常に集めやすい 作れるようになったら最優先で作るべきである また効果が「遠隔武器のダメージ+20%」なので 遠隔武器使いに持たせても強いが 通常であれば魔法系ジョブに持たせたほうが使い勝手がいい ただ勇者のレベルを非常に高くした場合などは 武器や盾のステータスは雀の涙レベルになるので 遠隔武器ダメージ+20%が非常に有意義になる 079 グリモアガード ウィザードリングよりINTが伸びる だがウィザードリングは効果でINT+10%されるので 単純に優劣は難しい そもそもどちらも要求素材が厄介なので レベルを上げる頃にはもう1つの対抗馬の ホーリーバイブルが作れるようになってくる 083 とりのすガード 「鳥っぽいモンスターにタマゴをドロップさせる」 「とりっぽい」モンスターが出るステージではコレを装備させておくと 意外なほどタマゴが集まる 「とりっぽい」とアバウトな説明なので 実際どんなモンスターが「とりっぽい」のかは不明 モンスターリストのタイプ2に確定した分は書いてある 情報求む 獲得EXPアップ(盾) + リスト表示 名前 効果 005 ペーパーシールド モンスターを倒したときのキルEXP+25% 006 インスタントシールド 防御時の獲得EXPが少しアップする 010 デンタルシールド 食べ物モンスターからのキルEXP+50% 011 リーフシールド 虫モンスターからのキルEXP+50% 029 ソウルシールド アンデッドモンスターからのキルEXP+50% 034 ボーンシールド 獣モンスターからのキルEXP+50% 037 タマゴガード ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 039 にくたて 亜人モンスターからのキルEXP+50% 057 サンドバック ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 064 ドラゴンヘッド ドラゴンモンスターからのキルEXP+50% 085 アッパレシールド 味方モンスターによるキルEXP+100% 089 ライオットシールド 防御成功時の獲得EXP+50% 094 マグネットシールド メカモンスターからのキルEXP+50% 096 ヒーローシールド 残りHPが少ないほどキルEXPがアップする 097 スイートガード EXPシェアでシェアしてもらうEXP+20% 100 アイスシールド 防御成功時のダメージ&獲得EXP2倍 102 ホーリーバイブル 回復魔法を使ったときにEXPを得る ドロップ率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 051 よつばシールド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい クリティカル率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 016 ボックスガード クリティカルヒット率+2% 040 ビールジョッキ 残りHPが少ないほどクリティカル率アップ 058 フラワーガード 虫モンスターへのクリティカル率+10% 061 クラブガード クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+25% 065 ピローシールド 「リラックス」したあとにクリティカルヒットしやすい 074 チェーンシールド クリティカルヒット後のクリティカル率+20% 076 アトミックシールド 防御成功後にクリティカルヒットしやすい 081 クロスシールド 回復魔法を受けたあとはクリティカルが出やすい 082 シルバーガード HPが満タンの時クリティカルヒット率+10% 086 フィッシュガード 魚モンスターへのクリティカル率+10% 091 スプリングシールド 「ふいうち」のクリティカルヒット率+25% 101 コールドガード クリティカルヒット率+5%、回避率+5% おすすめアビリティ 重要 キルEXPシェア(5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 001 ナイト 10 001 ナイト 9999 003 ウィザード 10 004 モンク 5 005 アイドル 150 008 あそびにん 15 008 あそびにん 400 018 プリースト 10 021 みこ 5 032 がくしゃ 15 045 スーパーマン 40 047 てんし 10 051 せんにん 400 054 おんみょうじ 30 057 ベビーシッター 50 057 ベビーシッター 1500 057 ベビーシッター 9999 074 アフロ 125 076 ぎんゆうしじん 500 080 やくざいし 5 モンスターを倒した際に得られるEXPを他の仲間にシェアします シェアとは言っても分割ではなく追加でシェア分だけ追加で獲得できる このアビリティを獲得した分だけ、取得EXPが増えるのと同義です ベビーシッター1500JP、9999JP、ナイト9999JPの3つを除いた 17個は最優先での獲得をオススメします ベビーシッター1500JPもなるはやで取りましょう 例 シェア20% モンスターのEXP100 勇者Aがモンスター討伐 100EXP獲得 勇者B,C シェア分 20EXP獲得 レアモンスター出現率アップ(+0.1%) + 全15個(+1.5%) 全15個(+1.5%) No ジョブ JP 003 ウィザード 50 005 アイドル 15 006 シーフ 200 021 みこ 1000 022 メイド 1500 023 モデル 150 025 にんじゃ 500 026 かいぞく 5 032 がくしゃ 2000 042 モグラ 10 047 てんし 1000 050 うらないし 20 075 ギャンブラー 125 078 トレジャーハンター 40 078 トレジャーハンター 1500 このアビリティを取らないとレアモンスターが出現しません レアモンスターは全てのステージ、エリアで出現の可能性があり レアモンスターからしか入手出来ないアイテムが多数あるため 出現率は可能な限り高めて置きたいわけです どうせ凄まじい回数を周回することになるため 可能な限り早くこのアビリティを取得したほうがお得です アクション「ぼうぎょ」回復(HP1%) + 全10個(HP10%) 全10個(HP10%) No ジョブ JP 001 ナイト 5 004 モンク 100 008 あそびにん 1000 010 ホーリーナイト 15 012 タンク 40 037 さむらい 40 038 ガーディアン 5 038 ガーディアン 125 043 すもうとり 150 067 カッパ 40 このアビリティを取得すると 防御した時にHPが回復するようになります 実質防御コマンドは自己回復コマンドとして機能します 被ダメージ半減+HP回復というタンクに最高なアビリティで 生存率に直結するので優先度が高いです 必要JPも割と低めです おすすめ 武器盾性能アップ ジョブ×武器ボーナスアップ(ざんげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(つきさし武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(だげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(えんかく武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(まほう武器+5%) 武器性能アップ(武器ALL+4%) 盾性能アップ(盾ALL+4%) これら武器と盾の性能を上げてくれるアビリティは 全て2000JPまでで取得完了出来るモノです 効果も高いのでこれらのコンプリートを目安とすると良いでしょう 特に盾性能アップは盾のHP増加量が多いので有用です クリティカルヒット率アップ(+0.5%) + 全20個(+10%) 全20個(+10%) No ジョブ JP 001 ナイト 2000 001 ナイト 7500 002 ファイター 5 006 シーフ 2000 009 けんごう 9999 010 ホーリーナイト 3000 013 ウォーリアー 9999 015 ボクサー 30 024 レンジャー 40 030 バニーガール 5 039 グラディエーター 1000 039 グラディエーター 9999 040 デストロイヤー 50 044 ワーウルフ 2000 062 ガンマン 400 063 スナイパー 50 064 アサシン 200 070 サイボーグ 5 072 キラー 400 074 アフロ 1000 クリティカル率の底上げと言うか このアビリティがないとクリティカル率は非常に低いと思われます クリティカルはダメージを1.5倍と火力のアップにもなりますが 中盤以降のドロップ対策にマジックハンド+よつばシールドを利用しようと思うと クリティカル率が少しでも高く欲しくなります ホーリーナイト3000JPまでは確保してクリティカル率+8%としたいところです アクション「ぶんどる」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 006 シーフ 5 006 シーフ 3000 006 シーフ 7500 025 にんじゃ 1500 025 にんじゃ 5000 026 かいぞく 30 026 かいぞく 5000 026 かいぞく 7500 029 しゅうじん 200 029 しゅうじん 9999 059 にゃんこ 1500 059 にゃんこ 7500 065 シャドー 300 065 シャドー 1500 065 シャドー 7500 066 ヴァイキング 5 075 ギャンブラー 500 075 ギャンブラー 3000 078 トレジャーハンター 75 078 トレジャーハンター 3000 ぶんどるはアイテム収集の効率を上げてくれる重要なアクション ただぶんどるでトドメを刺さないと効果がないので ぶんどるの威力は重要になってくる 無理してまで優先する必要はないが なるべく高くまで取っておくと便利 アクション「リラックス」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 005 アイドル 300 008 あそびにん 100 008 あそびにん 5000 023 モデル 750 023 モデル 7500 023 モデル 9999 032 がくしゃ 750 048 ビショップ 400 048 ビショップ 3000 051 せんにん 5000 056 マーメイド 7500 074 アフロ 300 074 アフロ 1500 074 アフロ 7500 074 アフロ 9999 076 ぎんゆうしじん 5 076 ぎんゆうしじん 50 076 ぎんゆうしじん 750 076 ぎんゆうしじん 3000 076 ぎんゆうしじん 9999 リラックスはそもそも効果量が高く HPが多くなればなるほど有効なため リラックスを強化しておくと非常に心強い回復手段となる ハープと併用することで優秀な全体回復として活躍する アクション「ばくげき」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 014 ドワーフ 40 014 ドワーフ 500 014 ドワーフ 9999 025 にんじゃ 200 025 にんじゃ 3000 026 かいぞく 2000 028 ロボット 300 028 ロボット 3000 028 ロボット 5000 029 しゅうじん 1000 029 しゅうじん 7500 036 デスナイト 300 039 グラディエーター 750 046 ドラグーン 50 066 ヴァイキング 1500 066 ヴァイキング 3000 066 ヴァイキング 7500 066 ヴァイキング 9999 070 サイボーグ 3000 070 サイボーグ 9999 爆撃は優秀な雑魚殲滅技なので 強化しておくと周回速度が上がる 1撃で倒しきれるかどうかでスピードが違う ただあくまで雑魚散らしなので 効果量や優先度がそこまで高いわけではない
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ロボ・パーツ個別ページ一覧 このページについて(管理人より) このページは「おすすめ」を再利用し、目次用ページとしたものです。 各「おすすめ」ページのトップにあったおすすめ表は2021/6/26に廃止しました。 名前が「おすすめ」のままなのは、ページ名変更に伴うリンク修正など諸々の作業量が膨大なことから、対応が不可能と判断したためです。 なお、このページや下記の目次にある個別ページ一覧には編集ロックをかけています。 旧情報はコメントアウトで格納しています。 上部メニューバー「バージョン管理」の「最新版変更点(差分)」か「編集履歴(バックアップ)」から見ることが出来ます。 その際、「変化行の前後のみ表示」はOFFにしてください。 コメントログはこちら。 なお、「おすすめ」という項目名の由来は以下の通りです(旧情報の注意書きより)。 新コンテンツの「おすすめ」は「全てのロボ、パーツ、アセンを1ページづつ紹介して、おすすめできる部分とおすすめ出来ない部分を詳細に解説してその中からオススメできるのを選ぶページ」です。タイトルが長すぎるため「オススメ」にしているだけです。どんなパーツにも利点と欠点があって使う人によってオススメする部分は変わります。 個別ページの内容についての注意点など 項目の成り立ち上※、各ページの内容には作成者・編集者の主観意見が含まれています。参考程度にどうぞ。 「カスタム」は全更新を停止しています。 ページによっては内容が古く、現状と乖離してしまっていることがあります。また、テンプレートが何度か更新されているため、ステータス表などのページ形式は新旧混在しています。 表は無くなりましたが、長所・短所などの要素はそのまま残しています。新ページ作成の手順は従来通りで問題ありません。テンプレートはこちら。なお、純正ロボページは2020/8/1のテンプレート更新時にステータスの入力が必須ではなくなりました。 一部のページにはロボやパーツ名の英字表記がありますが、現在は載せないことになっています(2019/7/8にテンプレから欄を削除)。既存ページにある分は消さずに残す方針になりましたが、新しく入れる必要はありません。 ※旧情報より抜粋 パーツ一覧の備考や旧おすすめページだけでは書ききれないオススメ理由などの詳細情報を記載するページです。あらゆるロボ、パーツ、アセンのインプレッションをここに書いてください。辛口批評、独断と偏見歓迎。肯定意見と否定意見の両方が入ります。 ここの文章中には、作成者の主観が少なからず反映されています。これは「オススメ」というものを提示する際には、各自の主観が排除不可能であるためです。ですので購入・利用の際の目安程度にお読み下さい。 目次 純正ロボ 個別ページ一覧 HDパーツ 個別ページ一覧 BDパーツ 個別ページ一覧 AMパーツ 個別ページ一覧 BSパーツ 個別ページ一覧 LGパーツ 個別ページ一覧 HDJパーツ 個別ページ一覧 AMJパーツ 個別ページ一覧 BSJパーツ 個別ページ一覧 LGJパーツ 個別ページ一覧 コンバージョンパーツ 個別ページ一覧 手持ちメインウェポン 個別ページ一覧 手持ちサブウェポン 個別ページ一覧 カスタムロボ 個別ページ一覧 ※特殊。「カスタム機体倉庫」へのリンクあり
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームショット(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームショット(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ハンドショット系 BEAMHANDSHOT SS 9.2t 92 ビーム 79×6 310 200 50 - - 95 3 ? レビュー ドラムガンを一回り小さくしたような形をしている。 何故か重量が9.2tと半端な数値となっている。 ビーム属性で、弾エフェクトは他のハンドショットと同じだったが、 2010年11月4日のアップデートによって、ビームガンの弾に変化した。 長所 ミリタリーガンよりも連射力に優れている。 ビーム属性の連射武器なので相手を選べばそれなりに高い火力が出せる。 スタン性能が若干高め。 短所 EN消費量が1発で50消費する上、連射力に優れている為、 EN量が少ないロボに持たせるとEN切れを起こしやすい。 ビーム系武器ではあるが弾は他のハンドショット系のそれと同じで個性に欠ける。 手持ちハンドショットとしては必要安定値が最も高く、重量も2番目に重い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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タンゴが好き!からのおすすめ ※作成中につきまだ何も書いていません。 他にもおすすめがあれば post@fantango.jp までお知らせください! おすすめタンゴCD おすすめタンゴDVD おすすめタンゴ書籍 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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クラン名:ヘッドショットしたい タグ:HDS メンバー紹介 隊長:CELL13 メガネ。HDSのリーダーにしていじられキャラ。 チャージャー、ドラゴンを使うメガネ。 タグボム好き。 とにかく、メガネ。
https://w.atwiki.jp/aruru03/pages/15.html
上級用おすすめ装備(戦争用おすすめ装備はこちら)※価格は5%0ff時です 最終的に赤文字の装備にすることをお勧めしますよ~。 無属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 銀狼の牙 武器 4904892 219 147 661 278 セントラルパーク バースデイミ★ミ 防具 9204151 300 217 709 488 ブルーマリン☆ 獣遺伝子DLL アクセサリー 903641 94 81 414 76 ブルーマリン☆ 火属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 発火布の手袋 武器 1863840 135 99 222 310 モリリン焔支店 Lugekeit 武器 8141099 275 177 631 458 モリリン焔支店 旋律刻まれし鎧 防具 3644628 184 184 861 159 流れ星達が集う空 ケンタグラサン 防具 6913340 260 260 529 491 ハーモニーランド モリリンの御守 アクセサリー 922970 95 90 379 91 モリリン焔支店 水属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 銘酒「チキチキ」 武器 3809393 193 193 730 196 藍色の片翼 神曲 武器 7847750 270 189 826 339 藍色の片翼 バースデイミ★ミ 防具 9204151 300 217 709 488 ブルーマリン☆ 獣遺伝子DLL アクセサリー 951202 94 81 414 76 ブルーマリン☆ 風属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 にじる〜 武器 2091285 143 143 643 122 天と地の絆 黒萌の剣 武器 3487888 180 180 500 249 微風村 投擲用☆桃色鬘 武器 9688581 300 252 753 459 永久を紡ぐ風 風魔神の羽衣 防具 2825190 162 138 261 406 風魔法研究所 かれ〜る〜 防具 4392586 202 205 691 227 微風村 黒萌の鎧 防具 9688581 300 300 412 839 微風村 龍神の三重冠 アクセサリー 622200 78 71 443 52 永久を紡ぐ風 天使の風鈴 アクセサリー 922970 95 67 321 108 永久を紡ぐ風 大地属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 味ポンの空瓶 武器 9204151 300 300 468 739 地縛霊発生地区 プー魔の鎧 防具 2920886 169 122 967 113 怨霊発生地区 無限回廊 防具 3809393 193 193 693 206 怨霊発生地区 割烹着 防具 9204151 300 300 740 467 地縛霊発生地区 健康サンダル アクセサリー 1022683 100 100 384 100 怨霊発生地区 自然属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 世界樹の祝福 武器 1497310 121 121 379 148 夏空の港シェリア 名刀・物干し竿 武器 2886421 168 156 421 257 夏空の港シェリア skillhunter 武器 5131416 224 220 365 528 夏空の港シェリア 超合金アニキ手袋 武器 47298091 300 107 781 2276 @ほ〜む cool star 防具 2425395 154 83 720 126 夏空の港シェリア 古代の鎧 防具 3614571 188 149 737 184 夏空の港シェリア ふわふわ力ステラ 防具 9204151 300 236 445 777 空庭紅茶館 超電磁アフロ腹巻 アクセサリー 1022684 100 78 440 87 @ほ〜む 光属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 愛のムチ 武器 1215049 109 65 705 64 セントラルパーク 黄昏の光剣 武器 1399951 117 117 550 95 セントラルパーク 銀狼の牙 武器 4904892 219 147 661 278 セントラルパーク 愛のエプロン 防具 3060788 173 173 879 130 ラブパレード Destiny shield 防具 9204151 300 256 532 650 ラブパレード メダルオブオナー アクセサリー 903641 94 57 350 97 セントラルパーク 闇属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 悲愴の槍 武器 1423682 146 115 489 103 白夜 うまい棒・納豆味 武器 1904236 98 133 978 69 白夜 黒龍牙 武器 5596123 228 171 471 424 白夜 Fiducia 防具 1473633 117 109 848 62 白夜 太平の羽衣 防具 2825190 162 151 616 163 幻想のAurora 紅の特攻服 防具 9559830 298 298 586 613 白夜 祈りの鎧 防具 9688581 300 178 502 689 風塵こたつの夢 聖氷の(*^-^)ニコ アクセサリー 575258 75 48 147 147 風塵こたつの夢 柳暗花明 アクセサリー 962241 97 97 486 46 儚い夢の街